《来自星尘》贯穿整个游戏的设计元素――波粒二象性
导语:
波粒二象性是一个物理学上的概念,如果真去考究的话确实有点晦涩难懂,用通俗一点的话来解释就是:任何事物都同时具备波动性和粒子性,两者之间可以相互转换,依据不同的情况,有时候需要使用波动性,有时候需要切换到粒子性,有时候则需要两者都用。目的都是探究事物组成的原理。
《来自星尘》游戏中使用了大量的波粒二象性元素,从开机界面到各场景UI的设计再到战斗画面,玩家即使不特意关注,也能感受到画面中充斥的波和粒的存在。
那为何会采用如此多量的波粒二象性元素呢?当然是因为它与整个游戏的世界观设定息息相关。
《来自星尘》的世界中,名为“莱拉”的生命是这个星球生命的起源,而莱拉存在的形式就是线状生命体,在游戏中具体表现为“活的会动的波”,技能升级界面中间疑似莱拉的光柱,就可以清楚的看到其中纠缠的波线和粒子线。
基于这个原理,以及第一章中风信通过实验转变成巨大的赫特莱特的剧情,就可以知道这个世界的生命是可以转变生命形态的,就好像游戏中的怪物幽魂就是阿尔林铎人转变而来,这无疑体现了波粒二象性中波和粒的相互转换。
零研究的目的也在于此,想要通过了解生命转换的原理追寻生命重启的真相从而挣脱无法踏出莱拉的命运。
波粒二象性在玩家的角色战斗上同样有所体现,每个角色都拥有两套不同的技能组成,不同的技能展示出来的不同效果可以理解为是对自身波与粒的控制,面对不同的敌人时,通过控制体内波和粒的转换,采取最合适的面对策略。
综上所述,《来自星尘》将波粒二象性作为整个游戏的基调是非常贴合游戏世界观背景的,能够很好的展现制作组对于游戏主题,也就是生命轮回的探讨,这本是一个哲学话题,融入到游戏中之后,虽然隐晦,但随着剧情的推进会慢慢引发玩家们的自发思考。
故事的结局给予了玩家选择的权利,是作为外来者对客观的记述莱拉这颗星球上发生的一切,还是感同身受将自己的记忆和情感投入重启,就是希望一路体验游戏过来的玩家确认自己思考的最终结论,从而做出最终的抉择。
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