境外业务收入同比增近9成 游戏出海吉比特能否 “后来居上”
3月31日,厦门吉比特网络技术股份有限公司(以下简称“吉比特”)举行2022年年度业绩说明会。一年前,吉比特曾坦言:就当下海外市场来说,我们的步伐不快。2022年,通过《一念逍遥》《奇葩战斗家》《纪元变异(PC版)》等产品在境外发行,吉比特境外业务实现营业收入2.59亿元,同比增长87.23%。对于公司游戏出海的未来,吉比特董事长卢竑岩表示,策略和之前一致,仍然是重点发展海外市场。从整个行业来看,推动游戏出海基本成为大部分厂商的必选,但想要在竞争激烈的游戏出海赛道实现“后来居上”,还面临重重挑战。
海外运营尚未贡献财务利润
2022年报告期内,吉比特实现营业收入51.7亿元,归属于上市公司股东的净利润14.6亿元。“境外游戏业务”栏目在历年的年度报告中首度出现,2022年境外业务,吉比特实现营业收入2.59亿元,同比增长87.23%,《一念逍遥》《奇葩战斗家》《纪元变异(PC版)》等产品在境外发行。但卢竑岩也在会上表示,海外运营尚未贡献财务利润,将继续努力。
会上,北京商报记者就公司游戏出海策略与未来布局提问,卢竑岩回应,策略和之前一致,仍然是重点发展海外市场。具体往哪个区域发展主要是依赖于产品特性,不同的产品面向的地区会有所不同。
自2004年进入游戏市场至今,吉比特已运营了《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《奥比岛:梦想国度》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡 2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》《魔渊之刃》等多款游戏,并将《一念逍遥》等老IP产品推向游戏出海赛道,扩展收益渠道来源。
回望2021年的年度业绩说明会,吉比特曾坦言:就当下海外市场来说,我们的步伐不快,相比同业已经走出去的公司没有优势,并随之提出,未来公司将加大海外市场的投入,除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项。
出海告别“躺赚”时代
下一步,吉比特已储备有《M66(代号)》《Outpost:Infinity Siege》《新庄园时代》《Beast Planet》《神州千食舫》等多款面向境外的产品。
吉比特方面表示,相较于国内,境外市场业务中能更早地加入付费测试,为产品的选材、开发和调优提供更充足的基础信息和数据。公司从移植国内成熟上线产品做起,已初步打开了境外市场,未来将持续境外市场的投入,将持续吸纳对各地文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,快速推进境外业务发展。
随着游戏市场进入存量竞争时代,推动旗下产品出海正在成为游戏厂商们的共同选择。《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》显示,2022年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%,为出海收入多年来首次出现下降。
游戏行业分析师卫明野谈到,游戏出海的竞争会越来越激烈,随着国内游戏厂商出海节奏的加快,如今的海外市场,既需要同海外游戏厂商竞争,适应不同玩家的需求,也需要与国内厂商的出海产品角逐。尽管竞争加剧,但长期向好的趋势没有改变,出海依旧是国内游戏厂商的业绩突破口,但需要从细分品类入手,着重打磨精品。
北京商报记者 卢扬 韩昕媛
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